Art Director & AI Artist
Work
Workflows y resultados
Sistemas que combinan varios modelos y pasos de generación, desarrollados en Magnific para producir a escala sin perder criterio editorial. Toca cualquier workflow para ver el briefing completo.














Cálido, fiable, un poco despistado. El tipo de padre que siempre está ahí, aunque no siempre presente.
Curiosa, valiente y tercamente callada. Investiga antes de correr. Guarda secretos sin que se lo pidan.
Un jardín trasero tranquilo al final de la tarde. Césped, un árbol grande y antiguo, un muro cubierto de hiedra. Normal en todo, salvo por un rincón detrás del árbol que nadie se había parado a mirar.
Lina, 7 años, juega sola en el jardín. Su padre está dentro. Persigue la pelota hacia el rincón detrás del árbol grande. No cae, flota. Ella entra. Se eleva, con todo el jardín abajo. Se ríe. Su padre la llama desde dentro: "¡Lina, a cenar!". Vuelve dentro. La pelota cae. Todo normal. Mira el rincón una última vez. Sonríe.






Marca: VANTA. Concepto: la visibilidad es poder. Objetivo: posicionar la marca como atrevida, minimalista y confrontacional. Dirección visual: espacio de estudio minimalista de alto impacto (ciclorama rojo profundo o entorno de luz arquitectónica), encuadre centrado, iluminación fuerte y controlada. Casting: un modelo, mirada directa e intensa, presencia calmada pero poderosa. Mood: tenso, seguro, controlado. Música: techno industrial que construye tensión, silencio abrupto antes de la frase final. Formato: vídeo de 15 segundos en formato 16:9. Final: primer plano extremo → «¿Estás listo para que te vean?». Corte a negro → logo VANTA en blanco.








3 fondos en texto: sendero de bosque en clima templado, entorno de bosque lluvioso, acantilados costeros con viento.






Una de las variaciones generadas por el workflow
Italia, Francia, Japón, indicados por el usuario para generar una versión localizada por cada uno.

















Diseño de templates
Plantillas para Designer, el editor online de Magnific: piezas pensadas para que cualquier usuario las edite y adapte sin salir del navegador. Illustrator, Photoshop y algo de IA para las imágenes.

















Experimentación
Testeos de modelo y pruebas que no llegaron a convertirse en workflow, parte del proceso de prueba y error. Aquí, la curación es el criterio.






































































Conóceme
Soy Elena, directora de arte y diseñadora especializada en IA generativa. Los últimos meses he sido AI Artist en Magnific (Freepik); antes, más de cinco años como diseñadora gráfica y directora de arte.
Para mí el diseño resuelve problemas: cada proyecto pide su propio lenguaje, según lo que necesita comunicar. Trabajo de forma multidisciplinar: combino herramientas y programas, y la IA es una más, no el centro, sino un recurso que hay que integrar bien en el flujo de trabajo. El resultado depende tanto del conocimiento técnico como de la mirada de quien está detrás.
Formé parte del equipo que construyó desde cero el catálogo de plantillas de Magnific para Spaces, Video Generator, Image Generator, Music Generator y Flows. Generé y optimicé prompts para lograr la máxima calidad al menor coste, testeé cada modelo en su lanzamiento y curé el backlog según la demanda real del mercado.
+50 plantillas propias producidas y publicadas.
Empecé como diseñadora gráfica en Wepik, el editor online de Freepik, en plena fase beta, produciendo plantillas y aportando criterio de UX/UI sobre la interfaz. Meses después pasé a Art Director, al frente de un equipo que llegó a 6 personas: producción, calidad gráfica y de usabilidad, gestión de equipo, selección y feedback individual.
+9.000 plantillas supervisadas en calidad y producción. Formé parte del equipo de Art Direction de un proyecto con licencia Disney, coordinando junto a otras compañeras de DA con el equipo de EE. UU.
Grado en Bellas Artes, Universidad de Málaga (2014–2019). Máster en Diseño Gráfico para Publicidad y Comunicación, Animum Creativity Advanced School (2019–2020). Diseño UX/UI y Desarrollo Web, Gauss Multimedia (2022–2023).
Hablemos

Siempre con ganas de conocer equipos y proyectos nuevos. Si quieres hablar de dirección de arte, workflows con IA o cualquier colaboración, aquí estoy.